[1]
Brilliant, M. and iis Ariska Nurhasanah 2026. Gamifikasi Ular Tangga: Strategi Remediasi Numerasi Siswa Sekolah Menengah Kejuruan. Journal Inovasi Pengabdian Masyarakat. 3, 3 (Oct. 2026), 250–259. DOI:https://doi.org/10.65255/jipmas.v3i3.441.